obj: -Utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de flash 8 en paginas Web (blogger)-creación de banner publicitario mediante software flash 8.-aplicación de contenidos, semiológica, lenguaje audio visual, fundamentos de la publicidad. Actividades:-el alumno va a crear dos banner publicitarios utilizando las herramientas del photoshop y flash 8primera dimensión 200x200 píxeles 2)700x150 píxeles. El trabajo se desarrolla sobre la base de los contenidos tratados en clase semiológica, lenguaje audio visual, fundamentos de la publicidad. El primer banner debe contener por lo mínimo 60 fotogramas el segundo banner debe tener como mínimo 70 fotograma existirán dos notas acumulativas que serán sumadas y promediadas al trabajo final. (Marcas distintas de banner)-Notas de avance 1era fecha 19 de octubre y 2da fecha será 2 de noviembre, entrega final 16 de noviembre-el alumno debe contestar lo siguiente: marca o producto o servicio con el cual va a trabajar.Guión técnico:-estructura puntual del trabajo.-Iconografía, colores, fuentes relacionadas al producto o servicio elegidas por el alumno.-El banner debe de ser publicado en el blog del alumno y además vinculado con la página Web del producto elegido.-el trabajo es individual.
lunes, 5 de octubre de 2009
lunes, 21 de septiembre de 2009
lunes, 3 de agosto de 2009
Fundamentos publicos!!
El origen de la publicidad tiene directa relacion con la revolucion industrial.
La publicidad en la actualidad es una comunicacion al servicio de la comunidad y del anunciante , en conclusion no solo hay publicidad asociada a la venta de productos, si no que tambien a los intereses de los anunciantes.
Segun la asociacion americana de marketing, publicidad es toda forma pagada y no personal de presentacion y promocion de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado.
La caracteristica fundamental es que sea pagada(impresindible), no personal se identifica la marca, utiliza medios de comunicacion masiva.
Es una actividad comunicativa mediadora entre el mundo material de la produccion y el universo simbolizado del consumo, que permite que los anunciantes, a merced del desarrollo de un lenguaje especifico genera la demanda para sus productos.
Aaker y Myers: los medios de comunicacion masiva que involucran a un responsable que normalmente contrata a una organizacion de medios para que transmita un anuncio, es creado por una agencia de publicidad.
Puntos en comun: 1.- Mensaje: la publicidad es un tipo de mensaje.
2.- Usa un medio de comunicacion masivo, para su difusion
3.- Actividad pagada
4.- Controlada por el anunciante
5.- Es una actividad comercial(intereses objetivos).
Mensaje: Es el anuncio, sera distinto segun el canal ( radio, television, pub. Grafica )
Canal: Medioi de soporte para la difusion del anuncio. En los medios de comunicacion se establece el plan de medios que es el conjunto desoportes publicitarios para la emision de la campaña. La eleccion del soporte se hace en funcion del publico objetivo comparte tendencias y consumo.
Receptor: Es el grupo objetivo al cual esta dirigido el anuncio. La relacion entre el receptor y el emisor se a visto modificada devido a las nuevas tegnologias ya que generan mayor interaccion entre el emisor y el receptor.
Codigo: Es el lenguaje especifico publicitario. Entendiendo este lenguaje como un conjunto de elementos que la publicidad utiliza de manera especifica para que la comunicacion sea eficaz entre el emisor y el receptor.
Emisor tecnico: Corresponde a el soporte que se utiliza para poder entregar el mensaje al receptor, Ej: pagina web.
Emisor interesado o anunciante : tiene el objetivo de comunicacion, Y es el que contrata al emisor tecnico Ej: agencia publicitaria.
Ruido ( en la comunicacion): Lo hacen todos los factores que van en contra del mensaje publicitario
Contexto: Lo marca la cultura,pais , publico objetivo, estrato social.
La publicidad igual que otros medios contribuye a la creacion y recreacion. por lo tanto la publicidad no es un mensaje socialisador.
Los esteriotipos son la caracterizacion de un tipo de persona a las que se les otorga una serie de caracteristicas. existen diversos significados de simbolos construidos socialmente, es por esto que asociamos las caracteristicas de un determinado esteriotipo con diversas tendencias, culturas , expresiones , etc... .
Publicado por
Alexandro Marquez
en
11:51
0
comentarios
lunes, 27 de julio de 2009
La semiologia!!
la semiologia o semiotica es la ciencia que estudia los signos y leyes que los gobiernan, esta palabra proviene del griego SEMEION que significa signo, y de logos que significa estudio.
para entender la semiologia es decir el estudio de los signos es necesario saber los elementos que la constituyen tomando como vase la definicion de humberto eco la semiotica estudia todos los procesos culturales como proceso de comunicacion, considerandolos fenomenos culturales como fenomenos comunicativos, la linguistica estructural aporta los principales elementos de la semiologia
lengua y habla: la lengua es un sistema organizado de signos establecidos para la comunicacion dentro de una sociedad, tambien se conoce como codigo de comunicacion.
el habla es la forma individual de expresar la lengua esta definicion la dice: SARSSURE.
significado y significante: comprende 2 planos entre significado o contenido del signo es decir el que expresa el concepto, la reprentacion siquica de la cosa y va asociado con el significante que contituye el plano de la expresion
sistema y sintagma: sistema es el conjunto de signos que tiene una relacion entre si, de tal modo que los cambios producidos en cualquiera de ellos repercute en los demas, por ejemplo: un reloj. el sintagma se representa en forma encadenada y es una yucta posicion en forma coherente de signos diferentes con significado unitario.
denotacion y connotacion: son 2 terminos que se relacionan en opocicion. la denotacion es la accion de indicar o significar algo mediante un signo. la connotacion por opocicion al significado denotativo basico, literal o asociativo da un tipo de significado secundario a un vocablo o expresion deribado de una de las caracteristicas mas o menos constantes del contexto en que se emite.
ROLAND BARTHES (normandia 1915, paris 1980, critico literario y sociologo estructuralista frances inspirado en la linguistica de SARSSURE)
la semiologia segun BARTHES: es la ciencia que estudia la vida de los signo en el seno de la vida social, el tema y su definicion son atribuidos a la linguistica de SARSSURE el cual consideraba la linguistica como una parte de esta ciencia general por eso se pueden relacionar estas 2 diciplinas. y por ultimo hay que distinguir la semiologia de la semiotica.
En la semiotica hay dos grandes escuelas, una la lidera Charles Pierce: Afirma que todo tipo de relacion mediada por signos es ilimitada, porque cada signo remite a otro, los elementos basicos del signo son:
1.-El signo
2.- El objeto
3.- El interprete
El signo o significante: es la palabra
El objeto: es al que se refiere el signo
El interprete: es el signo que se refiere a otro signo
Pierce establece muchas clasificaciones de los signos, como el simbolo, el indice y el icono.
Simbolo: es el tipo de signo que se substituye por convencion social al objeto designado. El simbolo es el signo pleno.
Indice: tipo de signo que se refiere a un objeto sin afirmar ni negar nada sobre el mismo, un signo que meramente indica.
Icono: signo que se refiere a su objeto en funcion de sus semejanzas.
Roland Barthez: en el mensaje fotografico existen 2 tipos de codigos, el verbal y el iconico.
Verbal: todo tipo de imagen contiene un diferente sentido, necesita concretar un significado mediante un mensaje verbal.
Iconico: existen dos tipos de mensaje, el denotado y el connotado
Denotado: proviene de la propia materia fotografica, de lo que la foto tiene de sistema en si misma.
Connotado: es la significacion que pretende construir la imagen.
Publicado por
Alexandro Marquez
en
12:05
0
comentarios
Lenguaje y narrativa audiovisual!!
Cuando hablamos de lenguaje, nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicacion: aquel que se realiza mediante mensajes audiovisuales construidos por elementos tecnicos de registro de imagenes y sonidos.
la imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos iconicos(linea, coma, color y punto) ademas presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstraccion. De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y emocion del personaje. El oscurecimiento de la pantalla para representar el paso del tiempo, la posibilidad de observar dos acciones paralelas que ocurren en distintos escenarios.
Unidades de medida del mensaje audiovisual
Se han establecido 3 unidades de medida del discurso audiovisual: la secuencia, la escena y el plano.
La secuencia: es la unidad de relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situacion dramatica. Puede desarrollarse en un unico escenario, incluyendo una o mas escenas o puede estar formada por diversos escenarios. Tambien pueden desarrollarse de principio a fin o mezclarse con otras secuencias.
La escena: se desarrolla en un solo escenario, y por si misma no tiene sentido dramatico completo.
El plano: es la unidad minima de significacion dentro del relato visual a partir del cual construimos las escenas y las secuencias, Se obtiene de la toma, termino que sirve para designar la captacion de imagenes por la camara. Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edicion.
Propiedades cinematograficas del plano
Estas cualidades incluyen 3 factores-aspectos fotograficos, el encuadre del plano y la duracion del plano
Gamma de tonalidades
El contrastre entre los colores, incluidos el blanco y el negro determinan un tipo de apariencia de la imagen. El realizador audiovisual puede modificar estos parametros para consuguir determinados efectos para atraer el interes del espectador.
Contraste de color y de luz, mediante el contraste se puede encausar la mirada del espectador hacia las partes importantes de la imagen. El uso de una luz dura, sobrevalora las texturas, reduce el detalle y las imagenes son mas planas, la luz suave consigue volumen y definicion, el uso de tonos altos tiene espacios delicados, y los tonos bajos producen imagenes misteriosas.
las lentes: profundidad de campo y de foco, denominaremos profundidad de campo a la gamma de distancias entre el objetivo, dentro de las cuales los objetos se pueden fotografiar como nitido
El encuadre nos define el plano, el hecho de elegir una posicion de camara establece una diferencia en el encuadre de imagen y en como percibimos el hecho filmado, puede afectar a la imagen mediante dos puntos, el tamaño y la forma , la manera en que el encuadre define el espacio , en el campo y fuera del campo, la forma en que el encuadre controla la distancia, el angulo y la altura, la forma en que el encuadre puede moverse en relacion con la puesta en escena.
Plano de encuadro
El tamaño y el formato son factores externos al encuadre, estos elementos afectan a la percepcion de lo que la imagen contiene. Al contemplar una imagen importa su tamaño ya que esta incluye en la ilusion de realismo.
La proporcion entre la altura y la anchura del fotograma es lo que se determina formato
Publicado por
Alexandro Marquez
en
11:24
0
comentarios
lunes, 11 de mayo de 2009
PHOTOSHOP !!
Objetivo: utilizacion de caja de herramientas de software, generacion de software y la integracion de estas en otras aplicaciones de software adobe.
Actividades: 1.- el grupo de trabajo debera crear por lo menos 5 imagenes editadas utilizando photoshop para posteriormente exportarlas a un formato soportable ( jpeg, bmp, gift y tiff)e incorporarlas a la secuencia e historia a desarrollar por el grupo utilizando el software adobe premiere2.0, 7.0 y cs3, lo editado en photoshop debe tener relacion con la historia de video. ( de 40 seg a 3:00min max), el trabajo se entrega en un solo DVD. La imagen debe tener 720 x 480.
Publicado por
Alexandro Marquez
en
12:06
0
comentarios
lunes, 20 de abril de 2009
lunes, 13 de abril de 2009
Actividad: Publicar entrada en el blog.
Busque y publique un tutorial (PDF, PPT) del software Adobe Premiere CS3.
Busque y publique un tutorial en video (insertar) copie el codigo en su blog.
Utilizando archivos de video ( mpg, mov, avi) debera editar un archivo de video
de un maximo de tres minutos.
El video debe incluir titulos de entrada y salida, musica y efectos de transicion.
El trabajo es grupal (4 personas max.) se entrega el trabajo en un DVD final.
Adobe Premiere Pro CS3: es la solucion integral que permite crear eficazmente producciones de video y audio, incluye Adobe Onlocation( solo windows), Adobe encore.
Adobe Premiere Pro CS3 permite importar o integrar archivos desde proyectos finalcut pro, que es otro software utilizado en Mac, y tambien Adobe after Effect y Adobe photoshop.
Requisitos de intalacion del software:
1.- Procesador intel pentium 4 (2 ghz para dvd).
2.- Microsoft Windows XP professional, home edition, service pack 2.
3.- 10 gb disponibles en hdd
3.- 1 GB para dvd, 2 GB para HDV y HD.
4.- 7200 rpm.
5.- 1280 x 1024 .
6.- 32 bits( tarjeta de video)
7.- Lector de dvd, blueray.
Este software permite realizar produccion de contenidos en dvd y blueray.
publicacion de proyectos encore en la web, eficacia mejorada en la edicion y produccion de dispositivos moviles.
Publicado por
Alexandro Marquez
en
11:58
0
comentarios
!!Computaciòn¨
Actividad: Publicar entrada en el blog.
Busque y publique un tutorial (PDF, PPT) del software Adobe Premiere CS3.
Busque y publique un tutorial en video (insertar) copie el codigo en su blog.
Utilizando archivos de video ( mpg, mov, avi) debera editar un archivo de video
de un maximo de tres minutos.
El video debe incluir titulos de entrada y salida, musica y efectos de transicion.
El trabajo es grupal (4 personas max.) se entrega el trabajo en un DVD final.
Adobe Premiere Pro CS3: es la solucion integral que permite crear eficazmente producciones de video y audio, incluye Adobe Onlocation( solo windows), Adobe encore.
Adobe Premiere Pro CS3 permite importar o integrar archivos desde proyectos finalcut pro, que es otro software utilizado en Mac, y tambien Adobe after Effect y Adobe photoshop.
Requisitos de intalacion del software:
1.- Procesador intel pentium 4 (2 ghz para dvd).
2.- Microsoft Windows XP professional, home edition, service pack 2.
3.- 10 gb disponibles en hdd
3.- 1 GB para dvd, 2 GB para HDV y HD.
4.- 7200 rpm.
5.- 1280 x 1024 .
6.- 32 bits( tarjeta de video)
7.- Lector de dvd, blueray.
Este software permite realizar produccion de contenidos en dvd y blueray.
publicacion de proyectos encore en la web, eficacia mejorada en la edicion y produccion de dispositivos moviles.
Publicado por
Alexandro Marquez
en
11:55
0
comentarios
!!Computaciòn¨
Actividad: Publicar entrada en el blog.
Busque y publique un tutorial (PDF, PPT) del software Adobe Premiere CS3.
Busque y publique un tutorial en video (insertar) copie el codigo en su blog.
Utilizando archivos de video ( mpg, mov, avi) debera editar un archivo de video
de un maximo de tres minutos.
El video debe incluir titulos de entrada y salida, musica y efectos de transicion.
El trabajo es grupal (4 personas max.) se entrega el trabajo en un DVD final.
Adobe Premiere Pro CS3: es la solucion integral que permite crear eficazmente producciones de video y audio, incluye Adobe Onlocation( solo windows), Adobe encore.
Adobe Premiere Pro CS3 permite importar o integrar archivos desde proyectos finalcut pro, que es otro software utilizado en Mac, y tambien Adobe after Effect y Adobe photoshop.
Requisitos de intalacion del software:
1.- Procesador intel pentium 4 (2 ghz para dvd).
2.- Microsoft Windows XP professional, home edition, service pack 2.
3.- 10 gb disponibles en hdd
3.- 1 GB para dvd, 2 GB para HDV y HD.
4.- 7200 rpm.
5.- 1280 x 1024 .
6.- 32 bits( tarjeta de video)
7.- Lector de dvd, blueray.
Este software permite realizar produccion de contenidos en dvd y blueray.
publicacion de proyectos encore en la web, eficacia mejorada en la edicion y produccion de dispositivos moviles.
Publicado por
Alexandro Marquez
en
11:55
0
comentarios
viernes, 21 de noviembre de 2008
trabajo coe 2
trabajo en grupo de 4 personas
Tema a desarollar : magazine , deportes , entretencion , prevencion , musica , turismo
requerimientos : integrando el software photoshop y office genere un documento tamaño carta (diptico Horizontal) o triptico tamaño oficio (horizaoontal)
A revisar :
titulo o nombre de la campaña a realizar ej: correcto uso del preservativo
Logo o institucion de la empresa patrocinadora (en la tapa)
Logo de los auspiciadores de el documento
telefonos , direciones webs
integrantes del grupo (contratapa)
informacion (precisa concisa clara trasnparente e imagenes) [en el documento]
Fechas Presentacion del trabajo 5 de diciembre trabajo impreso
evalucacion de desempeño y presentacion del documento
Publicado por
Alexandro Marquez
en
7:40
0
comentarios
viernes, 7 de noviembre de 2008
trabajo photoshop
1)
Acoplar imagen: significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.
Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.
Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)
Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.
Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.
Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.
Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.
Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.
Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.
Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.
Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.
Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.
Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.
Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.
Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.
Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).
Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.
Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.
Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.
Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.
2) ATAJOS DE TECLADO
Abrir archivo Ctrl. + oCerrar archivo o ventana Ctrl.
+ Archivo nuevo Ctrl.
+ Mostrar / ocultar paletas y herramientas TabuladorMostrar / ocultar paletas Mayus + tabuladorMostrar mano Barra espaciadoraMostrar lupa Ctrl.+ barra espaciadoraSeleccionar todo Ctrl. + eAumentar / disminuir Zoom Cctrl. + (+), ctrl. + (-)Rellenar selección de color frontal Ctrl. + retrocesoSuma / resta de selecciones Mayus + seleccionar, Alt + seleccionarDeshacer Ctrl. + zCortar Ctrl. + xCopiar Ctrl. + cPegar Ctrl. + vPegar dentro Ctrl. + Mayus + vSalvar Ctrl. + sSalvar como Ctrl. + Mayus + sTransformar selección de forma libre Ctrl. + tInvertir selección Ctrl. + mayus + iDeseleccionar Ctrl. + dImprimir Ctrl. + p
Publicado por
Alexandro Marquez
en
8:10
0
comentarios
viernes, 12 de septiembre de 2008
Desrrollo Preg.Numero1
1. Abre tu imagen de fondo y la imagen de tu logotipo
2. Asegúrate que tu logotipo esté en modo GRAYSCALE (escala de grises). En la barra de comandos: Imagen > Modo > Escala de Grises
3. Verifica que el tamaño de la imagen de tu logotipo sea menor que el tamaño de tu imagen de fondo. En todo caso, adecúa la proporción entre ambas imágenes de acuerdo a tus necesidades. Imagen > Tamaño de Imagen
4. Ve a tu imagen de fondo y carga la selección de tu logotipo. Vamos a suponer que la imagen de tu logotipo se llame UNIV.TIF, entonces: Selección > Cargar selección. En la ventanita que saldrá eliges como Documento UNIV.TIF y el canal por defecto será su escala de grises.
5. Bien, ya tienes seleccionada el área de tu logotipo en la imagen de fondo. Ahora posiciónala donde va a quedar finalmente.
6. Una vez posicionado: Capa > Nuevo > Capa vía Copiar
7. Capa > Estilo de Capa > Bisel y relieve. Ahora te habrá salido una ventana con muchas opciones que deberás manipular hasta obtener el resultado que quieres. Podrás ver los efectos producidos por las variables que modifiques instantáneamente. Profundidad, ángulo de iluminación y tamaño son en las que prestarás más atención.
Como tu trabajo aún no termina, grábalo en formato PSD nativo.
Ahora, respecto a animaciones con GIF, el software encargado es el Adobe ImageReady.... allí vas a conseugir realizar automáticamente transiciones entre las dos capas que tienes. Además que desde allí podrás exportarlo a GIF animado... Abre allí en el ImageReady el PSD que salvaste con PhotoShop y experimenta... Sería un poco ambicioso querer dar una aula completa de ImageReady en una respuesta de foro, no?
Publicado por
Alexandro Marquez
en
10:02
0
comentarios
OBJETIVO:
utilizacion de herramientas de software en la edicion y creacion de imagenes digitales
aplicacion de efectos, filtors y plugins
HABILIDADES:
Creatividad-trabajo en equipo-utilizacion de E.V.A (Blogger y wikispaces)
El software photoshop es un programa de diseño grafico y que nos permitira trabajar imagenes digitales. En este taller web intentaremos conocer la mayor cantidad de herramientas y aplicaciones ded software
Manual photoshop : la caja de herramietas- herramientas ded seleccion- herramientas de pintura - herramientas de edicion - herramienta de visualizacion - modos de fusión - paletas - menu archivo - menu edicion - menun imagen - menun capa - menu seleccion - menu filtro - menu vista - menu ventana y menu ayuda - formatos - filtros o plugins.
Actividades :
1.- Busue y publique en blogspot los siguienetes terminos :
1.- acoplar imagen
2.-brillo
3.- canal
4.-canales Alfa
5.- canal compuesto
6.- canales de color
7.- capas
8.- capa de fondo
9.- capa de imagen
10.-capas enlazadas
11.-color frontal
12.- color de fondo
13.- colores puros
14.- contraste
15.-formato de imagen
16.-illustratror
17.-mascras de capas
18.-modos de color
19.- opacidad
actividad 2 :
Atajos de teclado photoshop
Actividad 3 :
google imagenes explicativa de la caja de herramientas de photoshop
Actividad 4 :
Hipervincule paginas en relacion al photoshop
Actividad 5 :
taller practico (2 alumnos) trabaje con una imagen con compresion .JPG (dimension 640X380 hasta 1024X 480)
genere un documento en photoshop y edite su imagen MASTER [editar y agregar 3 textos]
Guarde su trabajo en 2 formatos : .PSD-.PDD/.JPG
Publique su trabajo editado en el blogspot [Antes y- Despues] y un post del profesor.
Publicado por
Alexandro Marquez
en
9:30
0
comentarios
viernes, 13 de junio de 2008
COMPUTACION
1)investige y publique en el blog :
eva
e-learning
wed 2.0
tics
rss
2)incluya agrege un rss al blog
3)utilisando la red http://wikispaces.com crear un citio wed en la plataforma wiki(vincular direcion ded wiki en el blog)
Publicado por
Alexandro Marquez
en
9:40
0
comentarios
miércoles, 28 de mayo de 2008
Computacion
.-Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.
Publicado por
Alexandro Marquez
en
15:13
0
comentarios
miércoles, 21 de mayo de 2008
viernes, 18 de abril de 2008
designa que es un wiki
Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.
Publicado por
Alexandro Marquez
en
9:35
0
comentarios



